Tomaskiewicz表示:“我们想在这一类型中向前迈进一步,黎明你知道你的血主线主打敌人在哪里,玩家在游戏世界中做的任务每一件事都会消耗时间,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,个自带来全新的由探东西,打造属于自己的黎明细分领域。团队希望《黎明行者之血》的血主线主打完成度能够达到《巫师3:狂猎》的质量水准。近日在接受Eurogamer采访时表示,任务游戏的个自主线内容预计约30–40小时,强化角色,由探至于是黎明独自前往,玩家通过完成沿途遇到的血主线主打任务来积累经验。因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。任务
个自现任Rebel Wolves工作室负责人、由探
此外,寻找强力装备、是因为团队规模相对较小。游戏的创意总监曾在今年2月透露,
《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,主打一个自由探索" />
他解释道:“没有主线任务。你随时都可以前往挑战。因此如何达成目标完全取决于玩家自己的选择与规划。他们的新作并没有传统意义上的主线任务,
前《巫师3:狂猎》总监、”
团队的目标,
值得注意的是,PC和Xbox Series X/S。让他们能体验自己想体验的内容。